因此,动画师必须重新思考摄影机的角度、物体的比例及光线的变化。
此外,草地、泥土、树叶、水滴及雨水等自然元素,也需要透过电脑技术呈现真实的质感与动态。
4.电脑运算与动画制作流程的负担增加
由於本片比《玩具总动员》具有更多角色、更复杂的场景及大量群体动画,当时的电脑运算资源也面临更大的负担。
尤其在处理多只昆虫同时活动、场景细节及光影效果时,需要投入更多运算时间与技术资源。
因此,制作团队必须持续改善动画制作流程,才能让大量复杂画面顺利完成。
三制作团队如何突破与克服困难?
面对上述问题,皮克斯团队透过技术研发、角色设计与动画制作流程的改善,逐步克服各项挑战。
1.重新设计昆虫角色的3D模型与动画系统
制作团队为不同昆虫建立符合其身体特徵的3D模型,并透过电脑动画技术,让昆虫的触角、脚部、翅膀及身体能够呈现自然的动作。
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